Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Klinik uygulamada, üst ekstremite motor bozuklukları, genellikle günlük yaşamın temel yönleri olan görev ve çevredeki varyasyonları dikkate almayan hastalığa özgü, öznel olarak puanlanan ve düşük çözünürlüklü derecelendirme ölçekleri ile değerlendirilir. El ve üst gövdenin temassız takibine sahip artırılmış gerçeklik (AR) sistemleri, zorlu, ilgi çekici ve hasta-kuyruklu bir ortamda motor (dys) fonksiyonunun objektif nicelenmesi için fırsatlar sunar. Bu çalışmada, AR'nin 1) bireysel olarak belirlenen etkileşim alanı içindeki hareketlerin hızını ve hedef yönelimini, 2) elin farklı boyutlardaki nesnelere açılmasını ve 3) sağlıklı bireylerde (N = 10) ve iki yüksek yaygın nörolojik durumda (N = Parkinson Hastalığı olan 10 hasta ve N = 10 inme hastası) engellenmeyi değerlendirme potansiyelini araştırıyoruz. Motor fonksiyonunun bu önemli yönlerini değerlendirmek için üç AR oyununu başarıyla uyguladık. Beklendiği gibi, PD hastaları kontrollerden daha yavaş hareket etti ve görev tamamlama için daha fazla zamana ihtiyaç duydu. İnme hastaları ve kontroller arasında herhangi bir fark gözlenmedi, belki de bu hasta grubundaki motor bozukluklar nispeten hafifti. Önemli olarak, AR sistemimizin kullanılabilirliği, daha doğal ve hasta-kuyruklu etkileşim nedeniyle önceki çalışmamıza kıyasla iyi ve önemli ölçüde gelişti. Bulgularımız, nörolojik durumları olan hastalarda motor bozukluklarını değerlendirmek ve daha fazla iyileşme için başlangıç noktaları sağlamak için AR'nin potansiyeline tanıklık etse de, klinik uygulamada uygulamaya yönelik olarak atılması gereken birçok adım vardır.
Özgün kaynak özetini okuyun
In clinical practice, upper extremity motor impairments are commonly assessed with disease-specific, subjectively scored and low-resolution rating scales that often do not consider the variations in tasks and environment that are essential aspects of daily life. Augmented reality (AR) systems with contactless tracking of the hand and upper body offer opportunities for objective quantification of motor (dys)function in a challenging, engaging and patient-tailored environment. In this study, we explore the potential of AR for evaluating 1) speed and goal-directedness of movements within the individually determined interaction space, 2) adaptation of hand opening to objects of different sizes, and 3) obstacle avoidance in healthy individuals (N = 10) and two highly prevalent neurological conditions (N = 10 patients with Parkinson's Disease and N = 10 stroke patients). We successfully implemented three AR games to evaluate these key aspects of motor function. As expected, PD patients moved slower than controls and needed more time for task completion. No differences were observed between stroke patients and controls, perhaps because motor impairments in this patient group were relatively mild. Importantly, usability of our AR system was good and considerably improved compared to our previous study due to more natural and patient-tailored interaction. Although our findings testify to the potential of AR for assessing motor impairments in patients with neurological conditions and provide starting points for further improvement, there are still many steps to be taken towards application in clinical practice.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.