Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Kanserli bireyler yaşam kalitesini, işlevselliğini, hareket aralığını, kuvvetini ve ağrı ve yorgunluktaki artışı azaltmıştır. Egzersiz, Parkinson hastalığı, multipl skleroz ve inme sonrası hastalar için işlevselliği, dengeyi ve yaşam kalitesini iyileştirmek için etkili bir rehabilitasyon aracı gibi görünmektedir; Bununla birlikte, kanserli bireylerde egzersiz yapmanın yararlılığı bilinmemektedir. Bu sistematik incelemenin amacı, mevcut veya önceki kanser teşhisi ile yetişkinlere verilen egzersiz müdahalelerini tanımlamak ve bu tür müdahalelerin fizibilitesini, kabul edilebilirliğini ve sonuçlarını bildirmektir.Mevcut veya önceki kanser teşhisi olan bireylere verilen egzersiz müdahalelerini rapor eden Metodlar Çalışmaları dahil edildi. 12 elektronik veri tabanı arandı. Sekiz madde (yedi müdahale) tespit edildi. Veriler iki incelemeci tarafından kalite açısından çıkarılmış ve değerlendirilmiştir.SonuçlarÜç müdahale hastanede, iki evde, bir klinik laboratuvarda ve biri rapor edilmemiştir. İki müdahale bir fizyoterapist tarafından, ikisi bir meslek terapisti tarafından ve biri bir hemşire, araştırma personeli ve bir egzersiz fizyologu tarafından yapıldı. Nintendo Wii, yedi çalışmanın dördünde kullanılırken, geri kalan üçü IREX sistemini, BrightArm Duo Rehabilitasyon Sistemini veya özel olarak yapılmış bir exergame kullandı. Çalışmalar, katılımcıların çoğunun exergaming müdahalesinden zevk aldığını ve bazılarının standart bakım müdahalelerine göre exergaming yapmayı tercih ettiğini gösterdi. Tutarlılık oranları ve zevk, exergaming sırasında standart bakımdan daha fazla görünür. Eksergaming müdahaleleri, iyileşme denge, fonksiyon, fiziksel aktivite düzeyleri, güç, yorgunluk, duygular, biliş ve ağrıyı destekliyor gibi görünmektedir.Kanserli bireylere verilen conclusionExergaming müdahaleleri büyük heterojenlik gösterir; süre, frekans ve oyun platformunda farklılık gösterir. Dahil olanların hastalık aşaması ve şiddeti ve değerlendirilen sonuç önlemleri de geniş ölçüde farklılık gösterir ve bu zamanda etkinliğini sonuçlandırmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, uyum oranları ve zevk, standart bakımla karşılaştırıldığında egzersiz sırasında daha büyük görünür, bu tür bir müdahalenin fizibilitesini ve kabul edilebilirliğini destekler. kanserli yetişkinler için.
Özgün kaynak özetini okuyun
BackgroundIndividuals with cancer have reduced quality of life, functionality, range of motion, strength, and an increase in pain and fatigue. Exergaming appears to be an effective rehabilitation tool for Parkinson's disease, multiple sclerosis and post-stroke patients to improve functionality, balance and quality of life; however, the usefulness of exergaming in individuals with cancer is unknown. The aim of this systematic review is to describe exergaming interventions delivered to adults with a current or previous cancer diagnosis and to report the feasibility, acceptability and outcomes of such interventions.MethodsStudies reporting on exergaming interventions delivered to individuals with a current or previous cancer diagnosis were included. 12 electronic databases were searched. Eight articles (seven interventions) were identified. Data were extracted and assessed for quality by two reviewers.ResultsThree interventions were delivered at hospital, two at home, one at a clinical laboratory, and one did not report. Two interventions were delivered by a physiotherapist, two by an occupational therapist, and one by a nurse, research staff and an exercise physiologist. The Nintendo Wii was used in four of seven studies, whilst the remaining three used the IREX system, BrightArm Duo Rehabilitation System or a custom made exergame. Studies showed that most participants enjoyed the exergaming intervention, and would recommend their use, with some preferring exergaming over standard care interventions. Adherence rates and enjoyment appear greater during exergaming than standard care. Exergaming interventions appear to support improvements balance, function, physical activity levels, strength, fatigue, emotions, cognition and pain.ConclusionExergaming interventions delivered to individuals with cancer show great heterogeneity; differing in duration, frequency and gaming platform. The disease stage and severity of those included, and the outcome measures assessed also vary widely making it difficult to conclude its effectiveness at this time. However, adherence rates and enjoyment appear greater during exergaming compared to standard care, supporting the feasibility and acceptability of this type of intervention delivery for adults with cancer.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.