Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
GirişParkinson hastalığı (PD) öncelikle dopamin agonistleri ve fizyoterapi ile yönetilirken, sanal gerçeklik (VR) son zamanlarda tamamlayıcı bir yöntem olarak ortaya çıkmıştır. Mevcut çalışma, PD.MethodsLiterature ile hastaların rehabilitasyonunda VR'nin etkinliğini gözden geçirdi.Haziran 2019'a kadar yapılan araştırmalar, meta-analiz için uygun on çalışma (n = 343 katılımcı) ve sistematik inceleme için 27 çalışma (n = 688 katılımcı) tespit etti. Standart ortalama farkı (SMD) ve %95 güven aralıkları (CI) rastgele bir etki modeli kullanılarak hesaplanmıştır.SonuçlarMeta-analizde, aktif rehabilitasyon müdahalesi ile karşılaştırıldığında, VR eğitimi, adım uzunluğunun daha iyileşmesine yol açtı, SMD = 0,70 (95%CI = 0.32-1,08, p = 0.0003) ve yürüyüş hızı, denge ve koordinasyon, bilişsel işlev ve zihinsel sağlık, yaşam kalitesi ve günlük yaşam aktiviteleri için etkili oldu. Pasif rehabilitasyon müdahalesi ile karşılaştırıldığında, VR'nin denge üzerinde daha büyük etkileri vardı: SMD = 1.02 (% 95 CI = 0.38-1.65, p = 0.002). Tek randomize kontrollü çalışmalardan elde edilen sonuçlar, VR eğitiminin yürüyüş hızını iyileştirmek için pasif rehabilitasyon müdahalesinden daha iyi olduğunu göstermiştir SMD = 1.43 (% 95CI = 0.51-2.34, p = 0.002), adım uzunluğu SMD = 1.27 (% 95CI = 0.38-2.16, p = 0.005) ve günlük yaşamdaki faaliyetleri SMD = 0.96 (% 95CI = 0.02-1.89). Sistematik inceleme, VR eğitiminin önemli ölçüde (PD'li hastalar için rehabilitasyonda kullanılan p SonuçVR'nin bir dizi sonucu iyileştirdiğini ve rehabilitasyonda rutin kullanım için düşünülebileceğini göstermiştir.
Özgün kaynak özetini okuyun
IntroductionParkinson's disease (PD) is managed primarily by dopamine agonists and physiotherapy while virtual reality (VR) has emerged recently as a complementary method. The present study reviewed the effectiveness of VR in rehabilitation of patients with PD.MethodsLiterature search up to June 2019 identified ten studies (n = 343 participants) suitable for meta-analysis and 27 studies (n = 688 participants) for systematic review. Standard mean difference (SMD) and 95% confidence intervals (CI) were calculated using a random effects model.ResultsIn meta-analysis, compared with active rehabilitation intervention, VR training led to greater improvement of stride length, SMD = 0.70 (95%CI = 0.32-1.08, p = 0.0003), and was as effective for gait speed, balance and co-ordination, cognitive function and mental health, quality of life and activities of daily living. Compared with passive rehabilitation intervention, VR had greater effects on balance: SMD = 1.02 (95%CI = 0.38-1.65, p = 0.002). Results from single randomised controlled trials showed that VR training was better than passive rehabilitation intervention for improving gait speed SMD = 1.43 (95%CI = 0.51-2.34, p = 0.002), stride length SMD = 1.27 (95%CI = 0.38-2.16, p = 0.005) and activities of daily living SMD = 0.96 (95%CI = 0.02-1.89). Systematic review showed that VR training significantly (p ConclusionVR used in rehabilitation for patients with PD improves a number of outcomes and may be considered for routine use in rehabilitation.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.