SCIENTIFIC HUB

Araştırmanın izini sürün.

SCIENTIFIC LITERATURE · MED

Yaşlanma ve Nörodejeneratif Hastalıklarda Bilişsel ve Motor İşlevi Değerlendirmek için Maze Benzeri Bulmaca Oyunlarının Geliştirilmesi ve Değerlendirilmesi.

Development and Evaluation of Maze-Like Puzzle Games to Assess Cognitive and Motor Function in Aging and Neurodegenerative Diseases.

Makine çevirisi · Editoryal inceleme bekliyor

Front Aging Neurosci · 2020-04-21

DOI: 10.3389/fnagi.2020.00087PMID: 32372942

Open accessresearch-article; Journal ArticleKaynağa git ↗

Araştırma özeti

Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by

Şu anda yaşlanma ve nörodejeneratif hastalıklarda bilişsel ve motor fonksiyonun değerlendirilmesi için ilgi çekici, kullanıcı dostu ve tekrarlanabilir görevlere ihtiyaç vardır. Bu çalışma, labirent benzeri bir Numberlink bulmaca oyununun fizibilitesini, yaşa ve nörodejeneratif hastalıklara bağlı olarak biliş ve motor fonksiyonun oyun tabanlı ölçümlerindeki farklılıkların değerlendirilmesinde değerlendirdi. Genç (18-31 yaş, n = 18), daha yaşlı (64-79 yaş, n = 14) ve en yaşlı yetişkinler (86-98 yaş, n = 14) ve Parkinson (59-76 yaş, n = 4) ve Huntington hastalığı (HD; 35-66 yaş, n = 5) dahil olmak üzere elli beş katılımcı, Numberlink bulmaca oyununun farklı zorluk seviyelerini oynadı ve psikomotor, dikkat, viyal fonksiyon ve testlerini tamamladı. Numberlink oyun tabanlı bilişsel (çözüm zamanı ve hataları) ve motor [ortalama hız ve hareket yönü değişiklikleri (MDC)] performans ölçümlerinin analizleri, yaş grupları ile HD ve yaşlı yetişkinler arasındaki istatistiksel olarak önemli farklılıkları ortaya koydu. Bununla birlikte, Parkinson hastalığı (PD) olan hastalar yaşlı yetişkinlerden farklı değildi. Korelasyonel analizler, oyun tabanlı performans ve hareket metrikleri ile psikomotor, dikkat, visuospatial ve inşaatsal ve yürütme fonksiyonu için nöropsikolojik testler üzerindeki performans arasında önemli ilişkiler olduğunu göstermiştir. Ayrıca, Numberlink bulmaca oyununun çeşitli özellikleri, dereceli zorluk seviyeleri yaratmayı başardı. Bu çalışmadan elde edilen bulgular, labirent benzeri bir bulmaca oyunundan elde edilen verilerin, yaşlanma ve nörodejenerasyonla ilgili psikomotor, visuoconstructional ve yürütme işlevindeki değişiklikleri değerlendirmek için potansiyel "dijital biyobelirteçler" sağladığını gösteren son önerileri desteklemektedir. Özellikle, labirent benzeri bulmaca Numberlink oyunlarından elde edilen oyun tabanlı hareket önlemleri, nörodejeneratif hastalıklardaki motor bozukluğun ilerlemesini izlemek için bir araç olarak umut vericidir. Numberlink bulmacalarını geçerli bir bilişsel değerlendirme aracı olarak kullanmanın bilişsel geçerliliğini ve test-test güvenilirliğini daha kapsamlı bir şekilde belirlemek için daha fazla çalışmaya ihtiyaç vardır.

Özgün kaynak özetini okuyun

There is currently a need for engaging, user-friendly, and repeatable tasks for assessment of cognitive and motor function in aging and neurodegenerative diseases. This study evaluated the feasibility of a maze-like Numberlink puzzle game in assessing differences in game-based measures of cognition and motor function due to age and neurodegenerative diseases. Fifty-five participants, including young (18-31 years, n = 18), older (64-79 years, n = 14), and oldest adults (86-98 years, n = 14), and patients with Parkinson's (59-76 years, n = 4) and Huntington's disease (HD; 35-66 years, n = 5) played different difficulty levels of the Numberlink puzzle game and completed usability questionnaires and tests for psychomotor, attentional, visuospatial, and constructional and executive function. Analyses of Numberlink game-based cognitive (solving time and errors) and motor [mean velocity and movement direction changes (MDC)] performance metrics revealed statistically significant differences between age groups and between patients with HD and older adults. However, patients with Parkinson's disease (PD) did not differ from older adults. Correlational analyses showed significant associations between game-based performance and movement metrics and performance on neuropsychological tests for psychomotor, attentional, visuospatial, and constructional and executive function. Furthermore, varying characteristics of the Numberlink puzzle game succeeded in creating graded difficulty levels. Findings from this study support recent suggestions that data from a maze-like puzzle game provide potential "digital biomarkers" to assess changes in psychomotor, visuoconstructional, and executive function related to aging and neurodegeneration. In particular, game-based movement measures from the maze-like puzzle Numberlink games are promising as a tool to monitor the progression of motor impairment in neurodegenerative diseases. Further studies are needed to more comprehensively establish the cognitive validity and test-retest reliability of using Numberlink puzzles as a valid cognitive assessment tool.

Bilimsel değerlendirme

01

Araştırma sorusu

Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.

02

Yöntem ve örneklem

Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.

03

Temel bulgular

Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.

04

Sınırlılıklar

Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.

Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.