Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Beyin stimülasyonu terapileri Parkinson hastalığı, esansiyel titreme ve epilepsi için etkili tedavilerin yanı sıra çok çeşitli nörolojik ve psikiyatrik koşullarda yüksek tanı ve terapötik potansiyele sahip olarak kurulmuştur. Genişletilmiş gerçeklik (XR), video oyunları ve fizyolojik ve bilişsel işleyişi iyileştirebilen exergames gibi yeni müdahaleler de terapötik ve rehabilite edici tedavilerin hedefi olarak ortaya çıkmaktadır. Önceki çalışmalar, invaziv olmayan beyin stimülasyonu (NIBS) ve sanal ortamları içeren özel uygulamalar önermiştir, ancak bugüne kadar bunlar tek yönlü olmuştur ve belirli uygulamalar veya tescilli donanımla sınırlandırılmıştır. Burada, invazif ve invazif olmayan beyin stimülasyon cihazlarının, iki yönlü beyin-bilgisayar arayüzleri (BCI) ve XR tabanlı müdahaleler oluşturmak için çapraz platformlu bir oyun motoru ve geliştirme platformu ile arayüz oluşturmasını sağlayan teknoloji entegrasyon yöntemlerini açıklıyoruz. Ayrıca, 2D, 3D, sanal ve karma gerçeklik uygulamalarında derin beyin stimülasyonunu (DBS) entegre etmek için son derece değiştirilebilir bir yazılım çerçevesi ve yöntemlerinin yanı sıra kablosuz sistemlerde BCI entegrasyonu için genişletilebilir uygulamalar sunuyoruz. Kaynak kodu ve entegre beyin stimülasyon uygulamaları https://github.com/oxfordbioelectronics/brain-stim-game adresinden çevrimiçi olarak edinilebilir.
Özgün kaynak özetini okuyun
Brain stimulation therapies have been established as effective treatments for Parkinson's disease, essential tremor, and epilepsy, as well as having high diagnostic and therapeutic potential in a wide range of neurological and psychiatric conditions. Novel interventions such as extended reality (XR), video games and exergames that can improve physiological and cognitive functioning are also emerging as targets for therapeutic and rehabilitative treatments. Previous studies have proposed specific applications involving non-invasive brain stimulation (NIBS) and virtual environments, but to date these have been uni-directional and restricted to specific applications or proprietary hardware. Here, we describe technology integration methods that enable invasive and non-invasive brain stimulation devices to interface with a cross-platform game engine and development platform for creating bi-directional brain-computer interfaces (BCI) and XR-based interventions. Furthermore, we present a highly-modifiable software framework and methods for integrating deep brain stimulation (DBS) in 2D, 3D, virtual and mixed reality applications, as well as extensible applications for BCI integration in wireless systems. The source code and integrated brain stimulation applications are available online at https://github.com/oxfordbioelectronics/brain-stim-game.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.