SCIENTIFIC HUB

Araştırmanın izini sürün.

SCIENTIFIC LITERATURE · MED

Sürükleyici Sanal Gerçeklik Video Oyunları Parkinson Hastalarına Yardımcı Olabilir mi? Bir Vaka Çalışması.

Can Immersive Virtual Reality Videogames Help Parkinson's Disease Patients? A Case Study.

Makine çevirisi · Editoryal inceleme bekliyor

Sensors (Basel) · 2021-07-15

DOI: 10.3390/s21144825PMID: 34300565

Open accessbrief-report; Journal ArticleKaynağa git ↗

Araştırma özeti

Aşağıdaki metin kaynak makalenin lisansı doğrulanmış orijinal özetidir. cc by

Video games have proven useful in physical rehabilitation therapy. Accessibility, however, is limited for some groups such as the elderly or patients with Parkinson's disease (PD). We explore the potential of fully immersive video games as a rehabilitation tool in PD patients. Four patients with mild-moderate PD (3 males:1 female, 53-71 years) participated in the study. Training consisted in two immersive virtual reality video gaming sessions. Outcomes were evaluated using System Usability Scale (SUS), Simulator Sickness Questionnaire (SSQ), Game Experience Questionnaire-post game (GEQ), an ad hoc satisfaction questionnaire and perceived effort. All participants completed the sessions without adverse effects (100%), without SSQ symptoms reported. Post-gaming SUS was >75% in both sessions (range 75-80%). Post-gaming GEQ scores were 3.3-4.0/4 in both sessions. Immersive virtual reality video gaming is feasible in patients with mild-moderate PD, with positive usability and patient satisfaction, and no adverse effects.

Bilimsel değerlendirme

01

Araştırma sorusu

Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.

02

Yöntem ve örneklem

Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.

03

Temel bulgular

Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.

04

Sınırlılıklar

Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.

Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.