Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Bu pilot kesitsel çalışma, hem sağlıklı yetişkinlerde hem de Parkinson Hastalığı (PD) olan kişilerde iki yeni etkileşimli oyun sensörü tabanlı el cihazının (GripAble ve Smart Sensor Egg) kullanılabilirliğini değerlendirmeyi amaçladı. Bu çalışmaya sekiz sağlıklı yetişkin ve sekiz PD'li kişi katıldı. Standart bir kullanılabilirlik ölçüsünün yanı sıra, bir eğitim oturumundan sonra akış durumu ve bilişsel yeteneklerin akış üzerindeki etkisi değerlendirildi. Yüksek sistem kullanılabilirlik puanları (SUS) hem sağlıklı katılımcılarda (72.5, IQR = 64.375-90, GripAble) hem de PD'li kişilerde (77.5, IQR = 70-80.625, GripAble; 77.5, IQR = 75-82.5, Akıllı Sensör Yumurtası) elde edildi. Benzer şekilde, bir antrenman seansından sonra yüksek FSSOT puanları elde edildi (42.5, IQR = 39.75-50, GripAble; 50, IQR = 47-50, Smart Sensor Egg; maksimum puan 55). Her iki grupta da FSSOT puanları SUS puanlarıyla anlamlı bir şekilde ilişkiliydi (r = 0.52, p = 0.039). Son olarak, MoCA FSSOT puanları ile önemli ölçüde ilişkili değildi (r = 0.02, p = 0.9). Mevcut çalışma, hem interaktif oyun sensörü tabanlı el eğitim cihazları, hem de PD'li kişiler ve sağlıklı katılımcılar için yüksek kullanılabilirlik göstermektedir.
Özgün kaynak özetini okuyun
This pilot cross-sectional study aimed to evaluate the usability of two new interactive game sensor-based hand devices (GripAble and Smart Sensor Egg) in both healthy adults as well as in persons with Parkinson's Disease (PD). Eight healthy adults and eight persons with PD participated in this study. Besides a standardised usability measure, the state of flow after one training session and the effect of cognitive abilities on flow were evaluated. High system usability scores (SUS) were obtained both in healthy participants (72.5, IQR = 64.375-90, GripAble) as well as persons with PD (77.5, IQR = 70-80.625, GripAble; 77.5, IQR = 75-82.5, Smart Sensor Egg). Similarly, high FSSOT scores were achieved after one training session (42.5, IQR = 39.75-50, GripAble; 50, IQR = 47-50, Smart Sensor Egg; maximum score 55). Across both groups, FSSOT scores correlated significantly with SUS scores (r = 0.52, p = 0.039). Finally, MoCA did not correlate significantly with FSSOT scores (r = 0.02, p = 0.9). The present study shows high usability for both interactive game sensor-based hand training devices, for persons with PD and healthy participants.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.