Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Ciddi oyunların (SG) kullanımı sağlık bakımında artan bir dikkat çekmiştir ve Parkinson hastalığı (PD) gibi çeşitli hastalıkların motor işaretlerinin hem rehabilitasyonu hem de de değerlendirilmesi için uygulanabilir. Bununla birlikte, bu aletlerin klinik uygulamada kullanımı zayıf bir şekilde gözlenmektedir, çünkü gelişim süreçleri boyunca aynı anda kullanılabilirlik ve mimari tasarım sorunlarını ele alan, profesyonellerin ve hastaların gerçek ihtiyaçlarının tatmin edilmemesine katkıda bulunan bir oyun kıtlığı vardır. Bu nedenle, bu çalışma, RehaBEElitation adı verilen ciddi bir oyunun tasarım aşamasında mimari ve kullanılabilirlik değerlendirmesini sunmayı ve oyunun erişilebilirliğini değerlendirmeyi amaçladı.MetodlarOyun, SG'nin geliştirilmesi için tasarım yönergelerini dikkate alarak oyun geliştirme ve PD konusunda deneyimli çok disiplinli bir ekip tarafından oluşturuldu. Kullanıcı bir arının hareketlerini 3D ortamda kontrol etmelidir. Oyun görevleri, altın standart yöntem araç-hareket bozukluğu Toplum-birleşik Parkinson hastalığı derecelendirme ölçeğinde (MDS-UPDRS) bulunan aşağıdaki hareketleri taklit etmek için tasarlanmıştır - PD'li bireylerin değerlendirilmesi için: el açma ve kapama, el uzatma ve bükülme, el adduksiyonu ve kaçırma, parmakla vurma ve önkol supinasyonu ve pronasyon. Kullanıcı, atalet ve dokunsal sensörleri yerleştiren giyilebilir bir arayüz cihazı kullanarak oyunla etkileşime girer. RehaBEElitation mimarisi iş süreci modeli (BPM) notasyonu kullanılarak detaylandırılmış ve mimarinin kullanılabilirliği Nielsen-Shneiderman buluşları kullanılarak değerlendirilmiştir. Oyun erişilebilirliği, 15 sağlıklı katılımcı ile 15 PD hastası arasında her fazın genel puanlarını karşılaştırarak değerlendirildi. PD grubu hem ON hem de OFF durumlarında oyunla etkileşime girdi.SonuçlarSistem, paralel, eşzamanlı ve bağımsız programlamayı farklı seviyelerde uygulamak için modülerleştirildi, daha az hesaplama çabası gerektiriyor ve oyun ile arayüz elemanlarının kontrolü arasında gerçek zamanlı akışkanlık sağlıyordu. Geliştirilen mimari, temel özelliklerini değiştirmeden aracın işlevselliğini genişleterek hasta durum izleme için yeni unsurların dahil edilmesini sağlar. Bu sezgisel değerlendirme, Shneiderman'ın önerdiği 14 buluşsal görüşün tümünü ele aldı ve bu da oyundaki iyileştirmelerin uygulanmasını sağladı. Erişilebilirliğin değerlendirilmesi istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık ortaya koymamıştır (p SonuçlarÖnerilen mimari, sistemin yeniden üretimini kolaylaştırmak ve uygulamasını diğer senaryolara genişletmek amacıyla sunulmuştur. Aynı şekilde, gerçekleştirilen sezgisel değerlendirme, PD için SG tasarımının ilerlemesine katkıda bulunabilir. Erişilebilirlik değerlendirmesi, oyunun PD'li bireyler tarafından erişilebilir olduğunu ortaya koydu.
Özgün kaynak özetini okuyun
BackgroundThe use of serious games (SG) has received increasing attention in health care, and can be applied for both rehabilitation and evaluation of motor signs of several diseases, such as Parkinson's disease (PD). However, the use of these instruments in clinical practice is poorly observed, since there is a scarcity of games that, during their development process, simultaneously address issues of usability and architectural design, contributing to the non-satisfaction of the actual needs of professionals and patients. Thus, this study aimed to present the architecture and usability evaluation at the design stage of a serious game, so-called RehaBEElitation, and assess the accessibility of the game.MethodsThe game was created by a multidisciplinary team with experience in game development and PD, taking into consideration design guidelines for the development of SG. The user must control the movements of a bee in a 3D environment. The game tasks were designed to mimic the following movements found in the gold-standard method tool-Movement Disorder Society-Unified Parkinson's Disease Rating Scale (MDS-UPDRS)-for the assessment of individuals with PD: hand opening and closing, hand extension and flexion, hand adduction and abduction, finger tapping, and forearm supination and pronation. The user interacts with the game using a wearable interface device that embeds inertial and tactile sensors. The architecture of RehaBEElitation was detailed using the business process model (BPM) notation and the usability of the architecture was evaluated using the Nielsen-Shneiderman heuristics. Game accessibility was evaluated by comparing the overall scores of each phase between 15 healthy participants and 15 PD patients. The PD group interacted with the game in both the ON and OFF states.ResultsThe system was modularized in order to implement parallel, simultaneous and independent programming at different levels, requiring less computational effort and enabling fluidity between the game and the control of the interface elements in real time. The developed architecture allows the inclusion of new elements for patient status monitoring, extending the functionality of the tool without changing its fundamental characteristics. The heuristic evaluation contemplated all the 14 heuristics proposed by Shneiderman, which enabled the implementation of improvements in the game. The evaluation of accessibility revealed no statistically significant differences (p ConclusionsThe proposed architecture was presented in order to facilitate the reproduction of the system and extend its application to other scenarios. In the same way, the heuristic evaluation performed can serve as a contribution to the advancement of the SG design for PD. The accessibility evaluation revealed that the game is accessible to individuals with PD.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.