Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Arka planParkinson hastalığı denge kaybı ve yürüme zorluklarının varlığı ile karakterizedir. Farmakolojik terapiyi tamamlamak için rehabilitasyon terapilerinin dahil edilmesi, hastalığın kapsamlı bir şekilde yönetilmesini sağlar. Son yıllarda, sanal gerçeklik nörolojik hastalıkların ve bunların ilişkili semptomlarının tedavisinde önem kazanmaktadır. Bu nedenle, bu sistematik incelemenin amacı Parkinson hastalığı olan hastalarda denge ve yürüyüşte sanal gerçekliğin etkinliğini analiz etmekti.MetodlarBu çalışma PRISMA'nın açıklamalarından sonra yapılan sistematik bir incelemedir. Literatürün elektronik bir araştırması aşağıdaki veritabanlarında yapılmıştır: PubMed, Cochrane, Dialnet, Scopus, Web of Science, PsycINFO ve Science Direct PEDro. Son 12 yılda İngilizce veya İspanyolca olarak yayınlanan ve Parkinson hastalığı olan hastalarda denge ve yürüyüş bozukluklarını tedavi etmek için sanal gerçekliğin uygulandığı kontrol edilen ve kontrol edilmeyen klinik çalışmalar yapıldı.Sonuçlar20 çalışmaları sonunda bu incelemeye dahil edildi. Dahil edilen çalışmalara toplam 480 hasta katıldı. Tüm hastalara Parkinson hastalığı teşhisi kondu. Soruşturmaların çoğu, Nintendo Wii + Denge Kurulu veya Microsoft Kinect TM'yi Kinect Adventures oyunlarıyla bir sanal gerçeklik cihazı olarak kullandı.Bu literatür incelemesinin sonuçlarına göre, sanal gerçeklik tabanlı müdahaleler tedaviye iyi bir bağlılık sağlar, rehabilitasyona yenilik ve motivasyon getirir ve Parkinson hastalığı olan hastalarda bilişsel ve duyusal uyarımın yanı sıra geri bildirim sağlar. Bu nedenle, sanal gerçeklik kişiselleştirilmiş rehabilitasyon ve ev tedavisi için bir alternatif olarak kabul edilebilir.
Özgün kaynak özetini okuyun
BackgroundParkinson's disease is characterised by the loss of balance and the presence of walking difficulties. The inclusion of rehabilitation therapies to complement pharmacological therapy allows for comprehensive management of the disease. In recent years, virtual reality has been gaining importance in the treatment of neurological diseases and their associated symptoms. Therefore, the objective of this systematic review was to analyse the effectiveness of virtual reality on balance and gait in patients with Parkinson's disease.MethodsThis study is a systematic review conducted following PRISMA's statements. An electronic search of the literature was carried out in the following databases: PubMed, Cochrane, Dialnet, Scopus, Web of Science, PsycINFO and Science Direct PEDro. The inclusion criteria were controlled and non-controlled clinical trials published in the last 12 years in English or Spanish, in which virtual reality was applied to treat balance and gait impairments in patients with Parkinson's disease.Results20 studies were finally included in this review. A total of 480 patients participated in the included studies. All patients were diagnosed with Parkinson's disease. Most of the investigations used the Nintendo Wii + Balance Board or the Microsoft Kinect TM combined with the Kinect Adventures games as a virtual reality device.ConclusionsAccording to the results of this literature review, virtual reality-based interventions achieve good adherence to treatment, bring innovation and motivation to rehabilitation, and provide feedback as well as cognitive and sensory stimulation in patients with Parkinson's disease. Therefore, virtual reality can be considered an alternative for personalised rehabilitation and for home treatment.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.