SCIENTIFIC HUB

Araştırmanın izini sürün.

SCIENTIFIC LITERATURE · MED

Sanal Gerçeklik Tek Başına ve Parkinson Hastalığında Dengeye Konvansiyonel Terapi ile Kombinasyonda Etkisi: Randomize Kontrollü Denemelerin Meta-Analizi ile Sistematik Bir İnceleme.

Impact of Virtual Reality Alone and in Combination with Conventional Therapy on Balance in Parkinson's Disease: A Systematic Review with a Meta-Analysis of Randomized Controlled Trials.

Makine çevirisi · Editoryal inceleme bekliyor

Medicina (Kaunas) · 2025-03-17

DOI: 10.3390/medicina61030524PMID: 40142335

Open accessMeta-Analysis; Systematic Review; review-article; Journal ArticleKaynağa git ↗

Araştırma özeti

Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by

Arka plan ve Hedefler: Sanal gerçeklik (VR) tabanlı müdahaleler, motor öğrenmeyi artırabilen ve gerçek zamanlı geri bildirimler sunabilen, geleneksel terapilere göre potansiyel avantajlar sunan sürükleyici ve etkileşimli ortamlar sağlar. Bu sistematik inceleme, randomize kontrollü çalışmaların (RCT'ler) ayrıntılı bir analizi yoluyla Parkinson hastalığındaki (PD) dengeye konvansiyonel terapiye karşı, çekici ve sürükleyici olmayan VR egzersiz müdahalelerinin etkisini değerlendirdi. Gereç ve Yöntemler: PubMed, Lilacs, İBECS, CENTRAL, Web of Science (WOS), EBSCOHost ve SciELO veritabanlarında kapsamlı bir araştırma yapıldı. Makale seçimi ve yinelenen kaldırma Rayyan QCRI kullanılarak yönetildi. Kanıtların kalitesi GRADE sistemi kullanılarak değerlendirildi. Bulgular: 100 çalışmanın ilk gösteriminden 58'ine başlık ve soyut tarama yapıldı. Tam metin değerlendirmesinden sonra, 11 RCT, PD'li 518 katılımcıyı (ortalama yaş: 67.3 yıl; 67.95% erkek) içeren kapsama kriterlerini karşıladı. Denge sonuçları öncelikle çoğu çalışmada kullanılan Berg denge ölçeği (BBS) kullanılarak ölçüldü (n = 9). Birikmiş analiz, kontrollere kıyasla deneysel gruplar için denge puanlarında önemli bir iyileşme gösterdi, 0.58 standartlaştırılmış ortalama fark (SMD) [95% CI: 0.07, 1.09, p = 0.03]. Bununla birlikte, heterojenlik önemli idi (I2 = %77). Altı dakikalık yürüme testinin (6 MWT) analizi, dört makalenin bir başka sonucu olarak, 32.99 m [95% CI: -8.02, 74.00] ortalama bir fark ortaya koydu, ancak etki istatistiksel olarak anlamlı değildi (p = 0.11). Bu sonucun heterojenliği orta derecedeydi (I2 = 41%), bu da çalışmalar arasında bazı değişkenliklere işaret ediyordu. Tinetti Performans Odaklı Hareketlilik Değerlendirmesi (POMA) ölçeği, UPDRS III ve duyusal organizasyon testi (SOT) gibi alternatif araçlar da mümkün olduğunda değerlendirildi. Sonuç: VR tabanlı müdahaleler Parkinson hastalığında dengeyi iyileştirmek, rehabilitasyon katılımını artırmak için umut vaat ediyor. Klinik pratiğe entegre olmaları geleneksel terapiyi tamamlayabilir. Bununla birlikte, protokolleri optimize etmek, parametreleri standartlaştırmak ve hareket kabiliyeti, bağımsızlık ve yaşam kalitesi üzerindeki etkilerini en üst düzeye çıkarmak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır.

Özgün kaynak özetini okuyun

Background and Objectives: Virtual reality (VR)-based interventions provide immersive and interactive environments that can enhance motor learning and deliver real-time feedback, offering potential advantages over conventional therapies. This systematic review evaluated the impact of non-immersive and immersive VR exergaming interventions versus conventional therapy on balance in Parkinson's disease (PD) through a detailed analysis of randomized controlled trials (RCTs). Materials and Methods: A comprehensive search was conducted across the PubMed, Lilacs, IBECS, CENTRAL, Web of Science (WOS), EBSCOHost, and SciELO databases. Article selection and duplicate removal were managed using Rayyan QCRI. The quality of the evidence was assessed using the GRADE system. Results: From an initial screening of 100 studies, 58 underwent title and abstract screening. After full-text evaluation, 11 RCTs met the inclusion criteria, involving 518 participants with PD (average age: 67.3 years; 67.95% men). The balance outcomes were primarily measured using the Berg balance scale (BBS), employed in most studies (n = 9). The pooled analysis demonstrated a significant improvement in the balance scores for the experimental groups compared to the controls, with a standardized mean difference (SMD) of 0.58 [95% CI: 0.07, 1.09, p = 0.03]. However, the heterogeneity was substantial (I2 = 77%). The analysis of the six-minute walking test (6 MWT), as another outcome of four articles, revealed a mean difference of 32.99 m [95% CI: -8.02, 74.00], but the effect was not statistically significant (p = 0.11). The heterogeneity for this outcome was moderate (I2 = 41%), indicating some variability across studies. Alternative tools, such as the Tinetti Performance-Oriented Mobility Assessment (POMA) scale, the UPDRS III, and the sensory organization test (SOT), were also evaluated where possible. Conclusions: VR-based interventions offer promise for improving balance in Parkinson's disease, enhancing rehabilitation engagement. Their integration into clinical practice could complement conventional therapy. However, further research is needed to optimize protocols, standardize parameters, and maximize their impact on mobility, independence, and quality of life.

Bilimsel değerlendirme

01

Araştırma sorusu

Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.

02

Yöntem ve örneklem

Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.

03

Temel bulgular

Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.

04

Sınırlılıklar

Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.

Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.