Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
BackgroundOverweight ve obezite dünya çapında fiziksel ve psikolojik sağlığı ciddi şekilde etkilemektedir. Bunlar, aşırı kilolu ve obeziteye yol açabilecek sağlıksız yaşam tarzlarını benimsemeye eğilimli "kırıcı bir grup" olarak kabul edilen genç yetişkinlerde yaygın halk sağlığı sorunlarıdır. Sanal gerçeklik exergames Parkinson hastalığı olan hastalar arasında denge performansını artırmaya ve kronik boyun ağrısı olan bireyler arasında depresyon ve ağrı parazitini iyileştirmeye yardımcı olabilir. Yine de, aşırı kilolu ve obeziteli genç yetişkinler arasında sanal gerçeklik exergames kullanımı konusunda sınırlı araştırma yapılmıştır ve onların istekliliği ve kabul edilebilirliği belirsizliğini korumaktadır.objektiflerBu çalışma, aşırı kilolu veya obeziteli genç yetişkinler arasında kilo kaybı için sanal gerçeklik exergames kabul edilebilirliğini ve istekliliğini değerlendirmeyi amaçlamıştır.MetodlarBu nitel bir çalışmaydı. Fazla kilolu veya obezitesi olan on altı genç yetişkin Guangzhou, Çin'de işe alındı ve 4 odak grubuna ayrıldı. Eylül ve Ekim 2023 tarihleri arasında yarı yapılandırılmış görüşmelerle görüşüldüler. NVivo (sürüm 14; Lumivero) röportajları transkribe etmek, kodlamak ve tematik olarak analiz etmek için kullanıldı.SonuçlarDört ana tema ve 8 alt tema verilerden ortaya çıktı. Ana temalar, önceki kilo kaybı önlemlerinin algılanmasını (ağırlık kaybı ve kilo kaybı yöntemlerine tutunmada zorluklar için temel önlemler olarak kabul edilen egzersiz ve diyet), sanal gerçeklik exergames'in kabul edilebilirliğini (egzersiz yapma fırsatlarını artırmak, egzersiz yapmak için güçlü bir araç, psikolojik refah üzerinde olumlu etki yapmak ve ofis çalışanlarına öğrencilerden daha fazla ilgi duymak), sanal gerçeklik exergames'i kullanma istekliliğini ve endişelerini (ağırlık kaybı etkisi ve diğer endişeler) içeriyordu. Hemen hemen tüm genç yetişkinler, fırsat verildiğinde bu tür oyunları denemeye istekli olduklarını belirttiler. Bu bulgular, sanal gerçeklik egzersizlerinin bu popülasyonda kilo yönetimi için umut verici bir araç olabileceğini öne sürdü.
Özgün kaynak özetini okuyun
BackgroundOverweight and obesity seriously affect physical and psychological health worldwide. They are common public health issues in young adults who are considered a "vulnerable group" prone to adopt unhealthy lifestyles that can lead to overweight and obesity. Virtual reality exergames could help increase balance performance among patients with Parkinson disease and improve depression and pain interference among individuals with chronic neck pain. Still, limited research has been conducted on the use of virtual reality exergames among young adults with overweight and obesity, and their willingness and acceptability remain unclear.objectivesThis study aimed to assess the acceptability of and willingness to use virtual reality exergames for weight loss among young adults with overweight or obesity.MethodsThis was a qualitative study. Sixteen young adults with overweight or obesity were recruited in Guangzhou, China, and divided into 4 focus groups. They were interviewed between September and October 2023 through semistructured interviews. NVivo (version 14; Lumivero) was used to transcribe, code, and thematically analyze interviews.ResultsFour main themes and 8 subthemes emerged from the data. The main themes included perception of previous weight loss measures (regarded exercise and diet as the main measures for weight loss and difficulties in holding on to the weight loss methods), acceptability of virtual reality exergames (increasing opportunities for exercise, a powerful means for propelling doing exercise, positive impact on psychological well-being, and more appealing to office workers than students), willingness to use virtual reality exergames, and concerns (weight loss effect and other concerns).ConclusionsVirtual reality exergames were seen as beneficial for maintaining exercise and promoting psychological well-being among young adults with overweight or obesity, despite concerns about effectiveness, cost, and privacy. Almost all young adults indicated their willingness to try these kinds of games if given the opportunity. These findings suggested that virtual reality exergames could be a promising tool for weight management in this population.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.