Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Parkinson hastalığı olan kişiler yürüme hızına dahil olan dopaminerjik nöronların kaybından muzdariptir. Şu anda, sanal gerçeklik (VR) nörolojik hastalıkları olan kişilerin rehabilitasyonu için yararlı bir araç olarak ortaya çıkmış, denge ve yürüyüşte sonuçları optimize etmiştir. Bu inceleme, yürüme hızını ve Parkinson hastalığı olan hastalarda yürüyüş, denge ve yaşam kalitesinin diğer spatio-zaman parametrelerini iyileştirmede VR veya video oyunlarının (yüz yüze seanslar ve telerehabilitasyon yoluyla) etkinliğini değerlendirmeyi amaçladı. MEDLINE, Web of Science, Scopus ve PEDro veritabanlarında bibliyografik bir araştırma yapıldı. Bu sistematik inceleme PRISMA kılavuz açıklamasına bağlı kaldı ve PROSPERO'ya (CRD42020180836) kaydedildi. Toplam 119 kayıttan, 5 çalışma nitel analiz için dahil etme kriterlerini karşıladı, bunlardan 3'ü meta-analize katkıda bulundu; Dalıcı olmayan VR sistemlerinin kullanımından sonra yürüyüş hızı, dengesi ve yaşam kalitesi hakkında sonuçsuz bulgular bulundu. Daha fazla sayıda katılımcı ile, bu VR spesifik sistemleri (özellikle rehabilitasyon için tasarlanmış) arasında sürükleyici sistemler de dahil olmak üzere ticari video oyunlarından ayırt etmek ve daha kesin kanıtlar elde etmek için daha fazla sayıda çalışma gereklidir. Ayrıca, bu tedavinin, tedavi programlarının planlanmasına yardımcı olacak telerehabilitasyon yoluyla uygulanmasına karşı şahsen uygulanmasının karşılaştırılması ilginç olacaktır.
Özgün kaynak özetini okuyun
People with Parkinson disease suffer from a loss of dopaminergic neurons, which are involved in walking speed. Currently, virtual reality (VR) has emerged as a useful tool for the rehabilitation of people with neurological diseases, optimizing results in balance and gait. This review aimed to evaluate the effectiveness of VR or video games (through face-to-face sessions and not telerehabilitation) in improving walking speed and other spatio-temporal parameters of gait, balance, and quality of life in patients with Parkinson disease. A bibliographic search was carried out in the MEDLINE, Web of Science, Scopus, and PEDro databases. This systematic review adhered to the PRISMA guideline statement and was registered in PROSPERO (CRD42020180836). From a total of 119 records, 5 studies met the inclusion criteria for qualitative analysis, of which 3 contributed to the meta-analysis; inconclusive findings were found on gait speed, balance, and quality of life after the use of non-immersive VR systems face-to-face. A greater number of studies are necessary, with a greater number of participants, to differentiate between those VR specific systems (specifically designed for rehabilitation) from commercial video games, including immersive systems, and obtain more conclusive evidence. Furthermore, it would be interesting to compare the administration of this treatment in person versus its administration via telerehabilitation, which will help plan treatment programs.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.