Araştırma özeti
Kaynak özetin Türkçe makine çevirisi. Klinik kullanım öncesinde özgün yayınla karşılaştırılmalı; hekim incelemesi değildir. cc by
Sanal gerçeklik (VR), Parkinson hastalığının (PD) yönetiminde araştırma ve klinik uygulamada kullanılmış olup, potansiyel olarak fizyoterapiyi artırmıştır. PD'deki VR uygulamalarıyla ilişkili olumsuz olaylar (AE'ler) kötü araştırılmıştır. Fizyoterapi ve sürükleyici VR kullanarak 12 haftalık iki müdahaleyi karşılaştırmak için randomize kontrollü bir çalışma yaptık ve PD'li 30 kişide meydana gelen AE'lerin sıklığını ve türünü analiz ettik. Ağırlıklı olarak hafif ve müdahalelerle ilgisiz olarak sınıflandırılan 144 AE'yi (sezonların %8,4'ü) bildirdik. İki tanesi ciddi AE'lerdi, biri ara vermeyi araştırmaya yol açtı. Özellikle, rahatsızlık / ağrı, motor dalgalanmaları ve düşmeler en sık bildirilenlerdi ve toplam AE'lerin %63'ünü oluşturuyordu. Beş düşme, PD için müdahaleler tasarlarken dikkatli oyun seçiminin gerekliliğini vurgulayan tamamen sürükleyici VR sistemi tarafından sağlanan 'varlık hissi' ile kesinlikle ilişkilendirildi. Motor dalgalanmaları çeşitli faktörlerle ilişkili olabilir, bu da daha fazla araştırmaya hak kazanır. Ayrıca SSQ'nun PD'deki siberhastalığın bir ölçüsü olarak rolünü araştırdık. Sonuç olarak, klinik uygulamada güvenlik ve etkinliği sağlamak için AE'leri yakından izlemek ve karakterize etmek önemlidir, çünkü AE'ler PD'deki VR müdahalelerinde daha önce bilinenden daha yaygın olabilir.
Özgün kaynak özetini okuyun
Virtual reality (VR) has been used in research and clinical practice in the management of Parkinson's disease (PD), potentially enhancing physiotherapy. Adverse events (AEs) associated with VR applications in PD have been poorly explored. We conducted a randomized controlled trial to compare two 12-week interventions using physiotherapy and immersive VR, and analyzed the frequency and type of AEs occurring in 30 people with PD. We reported 144 AEs (8.4% of the sessions), predominantly classified as mild and unrelated to the interventions. Two were serious AEs, one leading to study discontinuation. Notably, discomfort/pain, motor fluctuations, and falls were the most frequently reported, accounting for 63% of the total AEs. Five falls were definitely associated with the 'sense of presence' provided by the fully immersive VR system, which underscores the necessity for careful game selection when designing interventions for PD. Motor fluctuations may have been associated with various factors, which merit further investigation. We also explored the role of SSQ as a measure of cybersickness in PD. In conclusion, it is important to closely monitor and characterize AEs to ensure safety and efficacy in clinical practice as AEs may be more common than previously recognized in VR interventions in PD.
Bilimsel değerlendirme
Araştırma sorusu
Sorunun kapsamı orijinal çalışma üzerinden değerlendirilir.
Yöntem ve örneklem
Çalışma tasarımı ve örneklem için kaynak makaleyi kontrol edin.
Temel bulgular
Bu kayıt için editoryal olarak onaylanmış bulgu özeti henüz yayımlanmadı.
Sınırlılıklar
Sonuçların genellenebilirliği, yanlılık ve klinik anlamı ayrıca incelenmelidir.
Bibliyografik veriden yöntem, örneklem veya klinik sonuç çıkarımı yapılmaz.